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原神火元素角色强度排行,原神火属性角色强度排名

聚划算 2022-08-13 02:10 472 浏览

第1页原神火元素角色强度排行

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《原神》中充能效率非常影响大招原神火元素角色强度排行的释放频率原神火元素角色强度排行,是角色非常重要的属性,想要了解充能机制的玩家请看下下面“祈1”带来的《原神》充能机制及算法讲解,希望能够帮助大家。

充能的方式

原神火元素角色强度排行我们可以通过下面四种方式,帮助角色充能

1.元素战技充能

这是最主要的充能方式,当角色释放元素战技命中敌人后,会产出一定的元素微粒

然后,这些微粒会自动飞到角色身上,根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量

下图为全角色产球表

(1)大部分角色产球固定,有小部分角色有波动,如迪卢克的1/2(33%)表示,有33%的概率产出两球

(2)概率为100次取样,凑整,不能确保100%正确,仅供参考

(3)如果在自己尝试中发现实际产球和图中不同,那可能是微粒重叠导致视觉上的不同

(4)角色产球存在冷却,冷却期间无法产球,祈鸢仅列举可能会有影响的

2.怪物的奖励式掉球

这是第二重要的获能方式,占据不小的比重

当每个怪物的血量跌落到一定程度,就会出现奖励式的掉球,如独眼小宝的血量下降到75%,50%,25%后,都会掉落一个无元素的晶球和微粒

(1)如果根据不同怪物,计算不同所需充能太过繁琐,所以我也就不放表格了(主要是懒)

在计算中,祈鸢习惯计算回能为10-12(大概是面对boss时的较低回能)

(2)周本boss不会产球,不过周本应该也不会进深渊吧(大概)

3.天赋特效类回能

比如金箔,天目的特效原神火元素角色强度排行;温迪的天赋,雷神的大招之类

(1)上面说是多少就是多少,和获得能量角色的充能没用关系,为固定的回能

(2)但有个例外,西风虽然也是回能,但它是以产球的方式回复

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所以它其实是与角色充能有关的

(3)双雷这些,emmm干脆也算作这里好了

4.普攻回能

在角色普攻时,有20%的概率回复1点能量(固定),表现形式为一个小光圈,如下图所示

(1)说是普攻也不全是,重击,蓄力之类的也能触发

(2)但个人感觉并不算实用,就一点能量,知道有这个东西大概就行了吧(我一般忽略不计)

(3)只能由站场角色享有

吃球效率

说完产球我们说一下吃球,之前也说过了,当微粒飞到角色身上后,会根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量

1.微粒属性

微粒有7种属性,外加没有属性的无元素球,如果微粒属性和角色相同,则会获得更高额的回能

2.前后台关系也是如此

目前正在场上的角色为前台,其他则是后台。而前台角色也能获得更高额的回能

具体关系如下图所示

(前后台的数据跟队伍人数有关,祈鸢默认四人队,一晶球可以换算为三微粒)

3,那么最后的实际回能可以这样计算

微粒数量*元素对应的数值*前后台对应数值*充能效率百分比

这样就能得到最终回复的能量

充能算法

1.先根据上面的角色产球表,确定一轮循环中,各角色产出的微粒数

2.然后明确这些微粒归谁吃,即前后台关系

可以列一个表格,如下图所示(如果能理清楚,也可能不列)

3.继续以表格为例,像钟离这种不稳定的产球,可以少一点

同样,为了确保充能的充足,像班尼特那种2/3(25%)也可以默认为2球,就往少了算

4.明确前后台,同异元素后就可以开始计算了

公式为,(所需能量-固定回能)÷(前台同×3+前台异×1+后台同×1.8+后台异×0.6+前台无×2+后台无×1.2)

说到底,就是所需能量÷获得微粒×对应的倍率(之和)

5.然后我弄表格的时候忘记把双雷放上去,如果有双雷,可以再加一列

结语

不是说算出来多少充能,堆到多少充能就够了,也不是堆不到肯定不过,因为怪物掉球是一个很大的变量

(1)个人建议不稳定产球往少了算,充能略微溢出最好

(2)其实找个木桩子测试也行吧(找那种产球少的),看个人吧

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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